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Last up date 2009-12-22 17 35 29 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>アンデッド>下級兵訓練所 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 下級兵訓練所Lv,1 1 募兵所Lv,1 100 2 2 2 1 1 1 10秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,2 2 募兵所Lv,1 330 10 8 6 4 3 2 450秒 編集 下級兵訓練所Lv,3 3 募兵所Lv,1 605 23 19 15 10 6 3 900秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 編集 下級兵訓練所Lv,5 5 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,6 6 募兵所Lv,2 2,416 120 97 73 50 27 15 3,150秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,7 7 募兵所Lv,3 3,366 179 144 109 74 40 20 4,200秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,8 8 募兵所Lv,3 4,482 256 206 156 106 56 31 5,400秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,9 9 募兵所Lv,3 5,788 355 286 216 147 77 46 6,750秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,10 10 募兵所Lv,4 7,545 481 387 292 198 104 57 8,250秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,11 11 募兵所Lv,4 9,337 639 514 388 262 137 68 9,900秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,12 12 募兵所Lv,4 11,983 835 671 507 342 178 96 11,700秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,13 13 募兵所Lv,5 14,751 1,077 865 653 441 228 131 13,650秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,14 14 募兵所Lv,5 17,952 1,373 1,102 831 561 290 155 15,750秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,15 15 募兵所Lv,5 22,025 1,732 1,390 1,048 706 365 182 18,000秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,16 16 募兵所Lv,6 26,734 2,165 1,738 1,310 882 454 241 20,400秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,17 17 募兵所Lv,6 32,165 2,687 2,156 1,625 1,094 562 312 22,950秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,18 18 募兵所Lv,6 38,414 3,312 2,657 2,002 1,347 691 364 25,650秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,19 19 募兵所Lv,6 46,147 4,057 3,254 2,451 1,648 845 423 28,500秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 下級兵訓練所Lv,20 20 募兵所Lv,6 54,432 4,942 3,963 2,985 2,006 1,027 438 31,500秒 Lv,1~3の徴兵量が増加。各種建築物の建築が可能。 編集 コメント 名前
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登録日:2011/07/31(日) 11 53 32 更新日:2024/01/09 Tue 17 36 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しえみかわいいよしえみ←出雲ちゃんもかわいい←出雲ちゃんが1番かわいい しえみちゃんマジ天使 エクソシスト ペイジ 用語 祓魔訓練生 青の祓魔師 漫画『青の祓魔師』に登場する用語。 メフィスト・フェレスが理事長を務める正十字学園。 そこには、一般人には知られていない、祓魔師(エクソシスト)を養成する機関である『祓魔塾』が存在する。 祓魔師を目指すと決めた奥村燐をメフィストがここにねじ込んだのだが、そこには各自の目的を持って集う同期生がいた。 時にぶつかり合いつつも友情を育んで行く訓練生の日々は、本作を支える柱の1つと言えるだろう。 当項目では、作中の出来事を通して燐と深く関わり合っていく彼らについて紹介する。 【生徒紹介】 燐と同じく正十字学園高等部の一年生でもあるので、全員年齢は同じ……ではない。 万年人手不足で、今期の入塾者も燐を含めて10人に満たない。 なお燐の双子の弟である雪男は既に祓魔師。塾においては同年齢ながら講師の1人として登壇する。 ●奥村燐(おくむら りん) 項目参照。 ○杜山(もりやま)しえみ CV.花澤香菜 祓魔用品を扱う専門店『フツマヤ』の一人娘で、雪男とは彼が払魔師となった時からの知り合い。 普段は着物なので分からないがそこそこ巨乳。しかし巨乳が判明した回で爆乳のシュラが登場した為一気に持ってかれてしまった。 やや引っ込み思案なところがあるが、優しくほんわかした性格。また時には意外と意固地になることもある、そんな女の子。 物語序盤にて燐と知り合い、その時にかねてから自分に取り憑き身体を蝕んでいた悪魔を燐と雪男に祓われた。 元々正十字学園の生徒ではなかったが、その出来事を契機に少しでも強くなりたいと望んで学園・塾両方に編入。 そこで得た友達の為にと奮起することで、精神的な粘り強さを獲得していく。 稀少な手騎士(テイマー)の才能に恵まれており、偶然呼び出した植物系の使い魔ニーちゃんとは大の仲良し。 非常時にはその協力もあって意外な活躍を見せることも。 因みに燐に淡い恋心を意識されているが、全く気づいていない。むしろ本人は雪男の方を意識している。2人の関係の行方は? 植物に詳しいが、アロエをサンチョさんと呼ぶ等独創的なネーミングセンスを持つ。 ○勝呂(すぐろ)竜士(りゅうじ) CV.中井和哉 やたら目つきの悪い、燐曰く「気合の入ったヤツ」。 志摩や子猫丸とは幼馴染で、2人からの愛称は坊(ぼん)。 その呼び名の通りというか由緒ある寺の出身で、また母が老舗旅館の女将であることから文字通りのボンボンでもある。 実家の寺が『青い夜』の被害に遭い落ちぶれたのを境にサタンを憎み、自分の手でサタンを倒すことを目標として祓魔塾に入った。 不良っぽい見た目に反して学業には非常に真面目に取り組み、予習も欠かさない優等生。 その意識の高さもあって不真面目に映る燐とは事あるごとに対立するが、少しずつ打ち解けていく。 何気に面倒見がいいところもあり、燐からは素直に尊敬されている。 目標は詠唱騎士(アリア)と竜騎士(ドラグーン)、2つの称号の取得。 使う携帯はG'zOneCA002。 ○志摩(しま)廉造(れんぞう) CV.遊佐浩二 勝呂、子猫丸と同様に彼も仏道の出身。 その出自に反してスケベで女好きな性格。また飄々としてユルいところもある。 ただしその言動のおかげで、周囲(特に燐と勝呂)に諍いがあった際には緩衝材となる。 実家から持ってきた特製(?)の錫杖「キリク」を訓練時に持ち歩くも、有効に使えた描写はあるような、無いような……。 本人は詠唱騎士志望だが、全く詠唱を覚えてない。 人間関係については「面倒なことは嫌い」と口にするが、それは他人と自然体で向き合いたいという気持ちの表れ。 燐が悪魔である事が露見して周囲との関係に亀裂が生じた際も、再び燐と和解するのは最も早かった。 実は秘密結社イルミナティの一員であり、出雲の監視を務めていた。 そして彼女の拉致に成功した後燐達と敵対し、彼等を迎え撃つことになるのだった。 …が実際はメフィストに従う祓魔師側の二重スパイであり、学園に帰還後は他のメンバーとギクシャクしているものの、様々なしがらみに囚われずに自由にふるまえる現状を楽しんでいる。 ○三輪(みわ)子猫丸(こねこまる) CV.梶裕貴 丸坊主・眼鏡・低身長と小動物じみた少年。 少々気弱なところもあるが人当たりは良く、非常におおらか。 勝呂、志摩と同様に京都出身(生まれの寺は各人で別)で、3人ともそちらの方言を話す。 前述の2人と同様に詠唱騎士を目指しており、既に結構な量の経典・聖典を暗記している。 青の夜で家族を失っており、三輪家の現当主でもある。 ○神木(かみき)出雲(いずも) CV.喜多村英梨 生まれつきのマロ眉が特徴的な、ちょっとツリ目の女の子。 マユゲはアニメで公式にネタにされた。 巫女の血統により使い魔を操る才能に長け、手騎士(テイマー)を目指している。 かなり高慢で気の強いところがあり、周囲とぶつかる事が多い。 さらにしえみに対しては半ば苛めじみた態度をとっていたが、あるトラブルを境に自信喪失→復活を経て、少しずつ丸くなっていく。 また本人は自分の性格が悪いのは理解しており、後悔や自己嫌悪することもある。 燐に対してはそのトラブルを期にほんの少しデレた。更なる関係の進展は……ないか。 燐がサタンの息子と知って混乱するしえみを気にかけたり、塾生に敬遠された燐にも普段通りに接したりと仲間思いの根は優しい一面がある。 実家は神使(しんし。悪魔の一種)を敬い仕る島根の稲生大社の神職の家系の出身で、(血は薄れているものの)燐同様悪魔との混血の血筋を持っている。 幼い頃にイルミナティに悪魔を使った実験の為に母親を人質にされたため、他人の力無しで母親を救おうとしていたが、後に母親代わりの実験台として拉致されてしまう。 自らの力で母が封印していた強力な悪魔「九尾」をコントロールしようとするも逆に操られてしまうが、燐達の助けと母の犠牲によって一命を取り留め、 自らの人生を狂わせたイルミナティのクソデブ外道クズ野郎科学者:外道院ミハエルに天罰を下した。 神道系の祓魔術を扱う他、稲荷神の眷族である2匹の白狐を使い魔として使役する。 因みに、複数の使い魔を使役できる塾生は彼女のみで、能力の高さがうかがえる。 ○朴(ぱく)朔子(のりこ) CV.高梁碧 出雲とは入塾前からの数少ない友達で、優しくもあたりさわりの無い無難な性格。 出雲に付き合う形で塾に入ったが、前述のトラブルで悪魔に襲われ、その時に自分が祓魔師には向いていないことを痛感。塾を辞めた。 ただ学園に通う生活自体は相変わらずなので、出雲、しえみとの友情も変わらず続いている。 ○山田(フルネーム不明) 下は黒ズボン、上はフードを目深くかぶったパーカーといった姿から性別もはっきりせず、 訓練時にも周囲との協調性は皆無で常にモンハンをしている変わったヤツ。 正体は祓魔師・霧隠シュラ。 燐の存在を知った正十字騎士團本部から派遣され、祓魔塾側には正体を明かさずに生徒として潜伏、燐を監視していた。 ○宝(たから)ねむ CV 代永翼,井上剛(人形) いつもぬいぐるみを抱え、これまた協調性ナシの少年。 ぬいぐるみを使った腹話術を得意としているようだが、それが何かの役に立つかは不明。 ストーリーには殆ど絡んでこない……のか? 大手玩具会社「宝ホビー」の社長子息で、何らかの理由で人形側の憑依した悪魔に眠らされている。 不浄王討伐後のシュラの台詞から、彼女と何らかの関わりがあるようだ。 なお訓練生から祓魔師となるまでの“つなぎ”として、より実戦的な訓練を受けられる候補生(エクスワイア)が存在する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宝の謎いつか…。今は山田ことシュラさんのナゾが明らかになりそうだ -- 名無しさん (2015-11-21 18 12 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usamimibutai/pages/19.html
・RINK イスピンwiki http //ispin.is.land.to/ イスピン 20~ 44Lv イスピン 45~ 69Lv イスピン 70~109Lv イスピン110~169Lv イスピン170~239Lv イスピン240~255Lv
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2009/09/05 第30回八都県市合同防災訓練 千葉県会場 八都県市合同防災訓練が山武郡市蓮沼海浜公園にて行われました。 今回は学生消防隊も、住民による救助・救出等で参加させていただきました。 内容 : 千葉県総務部消防地震防災課 第30回八都県市合同防災訓練・千葉県会場訓練 こちらでは各訓練機関の紹介等をメインにしつつ、+αで学生消防隊の風景を紹介していきます。 学生消防隊メイン、防災フェア編はブログのほうへ更新予定。 開始前。各団体は最終調整、点検等を行っていました。 学生消防隊も準備をして整列。学部長、顧問からお言葉をいただきました。 13 00。防災訓練開始 震度6強の地震が発生! かとり2号による上空からの調査、自衛隊による調査が行われました。 NTT東日本のバイク隊による被害調査 広域緊急援助隊・白バイによる調査、 市役所・パトカーからの広報が行われ、 山武郡市、夷隅郡市、日赤の救急隊が次々と救護所へ到着 コンテナから医療資機材の搬出 周辺の住民(A班)が到着。複数に分かれます。 山武郡市の消防と消防団によるバケツリレー、消火器体験 傷病者を救護所まで搬送 学生消防隊による心肺蘇生法とAED 避難住民(B班)が到着、身の回りのものを用いた住民による救助デモの実施と体験 同時間帯 血液輸送車が救護所へ レスキューサポートバイクのバイク隊 Palシステム(生協/コープ)による災害支援物資の配布 続く。
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/88.html
訓練施設【6~10層】落し物一覧 訓練施設6層 訓練施設7層 訓練施設8層 訓練施設9層 訓練施設10層 ピンク○が通常アイテム、緑○がエリミネーションアイテム、水色○が隠しアイテム、黄色いダイヤマークがダウジングアイテム 入手アイテムの名称が赤字のものはアーカイブです。 要FAレベルの部分にはダウジングまたはエリミネーションの必要レベルを記載 クエストの部分はアイテム納品クエスト対象アイテム、またはクエストの報酬で手に入る隠しアイテムの場合記載 以下略称一覧 ELv【エリミネーションLv】 DLv【ダウジングLv】 リムP解除【他の部屋に進む為のリムーバルポイント解除に必要なアイテム】 訓練施設6層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 コイン×2迷彩ブラー×1 DLv3 無し 無し 2 音器設計図16×1白色の結晶×1 ELv3 無し 無し 3 プロテクター設計図15×1黒色の結晶×1 無し 無し 無し 4 コイン×2ロイヤルドリンクDX×1 ELv3 無し 無し 5 アタッチメント設計図19×1虹色の結晶×1 DLv3 無し 無し 6 コイン×2スーパーミネラルサプリDX×1 DLv3 無し 無し 7 コイン×1リザレクションライト×1 ELv3 無し 無し 8 コイン×2迷彩ブラー×1 DLv3 無し 無し 訓練施設7層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 コイン×1迷彩ブラー×1 無し 無し 無し 2 コイン×1緑色の結晶×1ロイヤルドリンクDX×1 DLv3 無し 無し 3 コイン×2緑色の結晶×1スーパーミネラルサプリDX×1 DLv3 無し 無し 4 コイン×1迷彩ブラー×1 ELv3 無し 無し 5 アンプ設計図39×1虹色の結晶×1リザレクションライト×1 DLv3 無し 無し 6 コイン×1赤色の結晶×1 ELv3 無し 無し 7 コイン×1青色の結晶×1 ELv3 無し 無し 訓練施設8層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 プロテクター設計図17×1青色の幻石×1 無し 無し 【12層】最初の部屋左青色の幻石×4 2 プロテクター設計図19×1土色の幻石×1 DLv3 無し 【12層】左の部屋右土色の幻石×4 3 音器設計図17×1赤色の幻石×1 DLv3 無し 【12層】最初の部屋右赤色の幻石×4 4 コイン×2エリクサーボトル×1 無し 【どでかいMAD出現!8】クリア報酬 無し 5 音器設計図7×1緑色の幻石×1 無し 無し 【12層】右の部屋左緑色の幻石×4 6 コイン×2賢者の生薬×1 無し 【どでかいMAD出現!7】クリア報酬 無し 7 プロテクター設計図18×1黒色の幻石×1 ELv3 無し 【12層】右の部屋下黒色の幻石×2【12層】左の部屋上黒色の幻石×2 8 コイン×1迷彩ブラー×1生命のエリクシル×1 無し 無し 無し 9 アタッチメント設計図21×1虹色の幻石×1 DLv3 無し 【12層】中央の部屋上虹色の幻石×2 10 アタッチメント設計図22×1白色の幻石×1 DLv3 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 11 コイン×2天花の香×1遺跡調査メンバーの日記3×1 無し 【どでかいMAD出現!9】クリア報酬 無し 訓練施設9層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 アンプ設計図44×1エリクサーボトル×1赤色の幻石×3 DLv3 無し 【12層】最初の部屋右赤色の幻石×4 2 コイン×2迷彩ブラー×1 無し 【どでかいMAD出現!6】クリア報酬 無し 3 コイン×1迷彩ブラー×1 ELv3 無し 無し 4 コイン×2賢者の生薬×1土色の幻石×3 無し 【ファン心はどこまでも続く】クリア報酬 【12層】左の部屋右土色の幻石×4 5 アンプ設計図43×1生命のエリクシル×1緑色の幻石×3 無し 無し 【12層】右の部屋左緑色の幻石×4 6 アンプ設計図46×1黒色の幻石×2 DLv3 無し 【12層】右の部屋下黒色の幻石×2【12層】左の部屋上黒色の幻石×2 7 コイン×1天花の香×1青色の幻石×3 無し 無し 【12層】最初の部屋左青色の幻石×4 8 アンプ設計図47×1白色の幻石×2 ELv3 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 9 コイン×2迷彩ブラー×1職人一徹×1 無し 【ファン心はどこまでも続く】クリア報酬 無し 10 アンプ設計図45×1虹色の幻石×1 ELv3 無し 【12層】中央の部屋上虹色の幻石×2 訓練施設10層 ▲ 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト リムP解除 1 コイン×1迷彩ブラー×1精神崩壊者の処遇×1 ELv3 無し 無し 2 プロテクター設計図20×1賢者の生薬×1土色の幻石×3 無し 無し 【12層】左の部屋右土色の幻石×4 3 プロテクター設計図22×1白色の幻石×1 無し 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 4 音器設計図18×1生命のエリクシル×1緑色の幻石×3 ELv3 無し 【12層】右の部屋左緑色の幻石×4 5 アタッチメント設計図24×1虹色の幻石×1 無し 無し 【12層】中央の部屋上虹色の幻石×2 6 アタッチメント設計図25×1賢者の生薬×1赤色の幻石×3 ELv3 無し 【12層】最初の部屋右赤色の幻石×4 7 アンプ設計図48×1白色の幻石×2 DLv3 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 8 音器設計図8×1エリクサーボトル×1青色の幻石×3 DLv3 無し 【12層】最初の部屋左青色の幻石×4 9 アタッチメント設計図23×1虹色の幻石×2 無し 【雲の観察を手伝って】クリア報酬 【12層】中央の部屋上虹色の幻石×2 10 プロテクター設計図21×1黒色の幻石×2 DLv3 無し 【12層】右の部屋下黒色の幻石×2【12層】左の部屋上黒色の幻石×2 名前 コメント
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ダメージや回避率などの計算式は自分から相手に仕掛けた場合の式です。 わかりづらいかもしれませんが、相手から自分へ攻撃してきた場合の式は ○→相手の○ 相手の○→○ ○○セット時→相手が○○セット時 相手が○○セット時→○○セット時 など置き換えてみてください。 ○:パラメータ・装備 ○○:アビリティ名 また、上方修正、下方修正されたアビリティも存在するので注意してください。 現在のところ、エクスシャープネス・マックスパワー・プロテクション系・毒系・渾身の一撃・一撃必殺が記述してある効果と異なります。 ●病気と伝染病 戦闘後、稀に病気や伝染病にやられてしまいます【現在は未実装】 この状態では訓練が行えません。 これを治す為には全街のアイテム屋で販売されている病気回復薬or疫病回復薬を使用する事で解決する。 伝染病には疫病回復薬が 病気には病気回復薬が対応しています。 ●属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 @街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 未完成です(マルチ歿より ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ @乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利です ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨てます ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5
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[ウィークリー]訓練所の教官退治 遂行地域 ティアマランタ - ティアマランタ征服要塞 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 852,603 / 31,292 ギーナカルンの証(20) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCダイシャと会ってクエスト獲得2.龍騎兵訓練所の教官を始末せよ-戦闘教官 ダルサまたは訓練教官 カランのどちらかを倒せ3.NPCダイシャと会ってクエスト完了
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■石清水のスルガさんへの訓練 石清水のツッコミの訓練により、スルガさんは夜にぐっすり眠れるようになり ベッドで泣くことがなくなった。絶技だけに頼ることはなくなり 結局手足を使ったほうが速いと言う事になった。 自分の身体なのに 自在に操れないことに気付いたという。 ▲石清水の訓練についての真意 立派で綺麗なトイレに行き、缶コーヒーを買って作業を遠目で見ながら飲む。 スルガさんはこの一週間で随分と成長した。身体が動くようになった。 自分も成長しないといけない。 それに意味があるかどうかは分からないが、そんな考え自体が甘えだろう。 一つの山に登頂したら、別の山の頂も見えるようになる。 お笑いもまた、一つの山だ。その頂からなら政治という別の山を見ることもできる。 やさしさという別の山の頂も分かるようになるかもしれない。 大切なのは山に登ったという自信、そして山に登った経験で得た自分なりの物差しを持つことだ。 物差しがあれば別の山を登る時も、ペースがつかめる。 他の山の頂が見えれば迷うことなく登ることもできるだろう。 自信があれば、くじけずもう一歩進むことだってできるだろう。 問題は教える自分の方だ。お笑いの山は高い。頂なんて比喩表現で、おそらく誰も到着はしてないだろう。 とはいえ、だがしかし。小さい子に物を教えるくらいは出来る程度になりたい。 石清水はコーヒーを片手に思った。 意地ってやつは自分にもある。 そのためなら努力するとも。 もっと前、大学生くらいの時にこのやる気が欲しかったが。 (スルガ編 第二十五話) ■根拠ログ イワシミズは意味のない訓練というが、少しは意味があると、スルガさんは思った。 まずもって、夜にぐっすり眠れるようになった。あと、ベッドで泣くことがなくなった。 だいたいベッドの中で、どうやってあの小憎たらしい小鳥を焼き鳥にするかを考えている。 大妖精として、領主として、あんなのに負けられない。足を踏み鳴らしながら思う。 今日も今日とて足を踏み鳴らして小鳥を追いかける。絶技だけに頼っては駄目だと、スルガさんは思う。 速度についていけない。短い歌の絶技、それでも足りない。結局手足を使った方が速い。 自分の身体なのに自在に操れないことに気付いたのが、スルガさんの面白くない発見だった。 そんなこと知りたくもなかった。 まあでも、知った以上は訓練せねば、何もかも思い通りに動かない中で、自分の手足くらいは 思い通りに動かしたい。 (スルガ編 第二十四話)
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※エリア備考 名前 種族 HP STR DEX INT 名声 悪性(カルマ) 物理攻撃力 火属性攻撃 水属性攻撃 土属性攻撃 風属性攻撃 光属性攻撃 名前 物理防御力 火属性防御 水属性防御 土属性防御 風属性防御 光属性防御 魔法抵抗 戦闘スキル 魔法 毒 特殊 取得金額 戦闘態勢 統計 備考 名前 ウィッピングヴァイン 植物 222-322 288-416 72-103 28-38 811-1131 815-1196 2-4~20-40 0-4 0-4 7-16 0-4 0-3 ウィッピングヴァイン 70-88 15-24 15-24 71-87 35-44 0-4 56-83 56-82 - - - 0-72 好戦的 14 ウィッピングヴァイン ウィッピングヴァインHPI 植物 450-622 364-469 109-115 33-40 1167-1519 1043-1450 3-4~30-40 0-4 0-4 8-18 0-2 0-1 ウィッピングヴァインHPI 87-99 22-25 18-22 85-94 43-51 0-0 68-90 82-96 - - - 0-0 好戦的 4 ウィッピングヴァインHPI ウィッピングヴァインVRP 植物 360-486 572-581 113-125 29-35 1267-1498 1123-1475 5-5~50-50 0-0 0-1 8-14 0-0 0-3 ウィッピングヴァインVRP 99-99 7-8 6-7 33-34 15-17 0-0 29-31 72-88 - - - 0-0 好戦的 2 ウィッピングヴァインVRP オーク オーク 53-76 88-131 75-109 39-55 1207-1699 1244-1700 1-1~10-10 0-4 0-3 0-4 0-4 0-3 オーク 23-31 21-29 10-19 20-28 10-19 0-3 22-31 48-71 - - - 35-72 好戦的 15 オーク オークHPI オーク 120-126 116-135 128-132 51-56 2298-2315 1589-2013 1-1~10-10 0-0 0-1 0-3 0-0 0-3 オークHPI 28-34 30-33 19-21 33-34 13-14 0-4 28-31 75-80 - - - 29-44 好戦的 2 オークHPI オークVRP オーク 81-93 171-217 131-154 50-58 1756-1775 1625-1861 1-2~10-20 0-0 1-4 0-2 0-2 0-0 オークVRP 36-40 9-11 5-6 9-10 4-5 0-0 13-14 79-80 - - - 35-54 好戦的 2 オークVRP ゲイザーラーヴァ 魔法生物 34-47 73-104 51-74 55-79 775-1076 755-1074 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ゲイザーラーヴァ 15-22 0-4 0-4 0-4 0-4 0-2 58-82 56-82 - - 毒無効 18-51 好戦的 13 ゲイザーラーヴァ ゲイザーラーヴァHPI 魔法生物 80-90 94-118 62-66 93-96 1115-1231 962-1311 1-1~10-10 0-4 0-3 0-0 0-2 0-3 ゲイザーラーヴァHPI 19-20 0-3 0-4 2-4 0-1 0-2 80-85 74-80 - - 毒無効 27-49 好戦的 2 ゲイザーラーヴァHPI ゲイザーラーヴァVRP 魔法生物 55-55 172-172 74-74 63-63 1028-1028 969-969 1-1~10-10 0-0 4-4 2-2 1-1 3-3 ゲイザーラーヴァVRP 32-32 1-1 0-0 0-0 1-1 0-0 35-35 83-83 - - 毒無効 23-23 好戦的 1 ゲイザーラーヴァVRP コープサー 植物 81-118 259-381 29-42 27-38 815-1190 809-1196 2-3~20-30 0-4 0-4 7-16 0-4 0-4 コープサー 13-21 15-24 10-19 20-29 0-4 0-4 14-18 46-61 - - - 45-97 好戦的 15 コープサー コープサーHPI 植物 196-214 316-398 38-48 45-45 1058-1188 1387-1444 3-3~30-30 0-2 0-2 10-15 0-3 0-3 コープサーHPI 22-25 20-21 12-19 28-28 0-0 0-2 16-21 68-72 - - - 52-70 好戦的 2 コープサーHPI スケルトン アンデット 33-47 64-93 54-76 23-31 375-528 361-531 1-1~10-10 0-3 0-4 0-4 0-4 0-4 スケルトン 16-22 4-12 30-37 25-34 5-14 0-4 44-59 41-57 - - 毒無効 24-46 好戦的 10 スケルトン スケルトンHPI アンデット 72-90 78-104 64-93 27-34 468-685 486-685 1-1~10-10 0-3 0-4 0-4 0-3 0-3 スケルトンHPI 15-26 3-14 37-44 30-39 6-14 0-2 51-72 49-67 - - 毒無効 20-53 好戦的 7 スケルトンHPI スケルトンVRP アンデット 58-66 118-165 78-109 25-29 473-568 548-618 1-1~10-10 3-4 0-4 0-4 0-3 0-0 スケルトンVRP 20-27 1-4 11-14 11-12 2-3 0-0 24-30 54-72 - - 毒無効 42-49 好戦的 3 スケルトンVRP スコーピオン 鋏角 46-67 96-143 69-102 19-26 1615-2392 1613-2370 1-1~10-10 0-4 0-4 4-13 0-4 0-4 スコーピオン 18-27 8-17 18-27 40-48 8-17 0-3 26-37 47-67 - Greater - 39-108 好戦的 17 スコーピオン スコーピオンHPI 鋏角 108-108 140-140 86-86 28-28 2931-2931 2440-2440 1-1~10-10 1-1 3-3 7-7 0-0 4-4 スコーピオンHPI 27-27 15-15 24-24 57-57 9-9 0-0 44-44 73-73 - Greater - 67-67 好戦的 1 スコーピオンHPI スコーピオンVRP 鋏角 84-84 205-205 96-96 24-24 2733-2733 2512-2512 2-2~20-20 0-0 0-0 11-11 2-2 0-0 スコーピオンVRP 43-43 4-4 7-7 18-18 6-6 0-0 15-15 87-87 - Greater - 63-63 好戦的 1 スコーピオンVRP スネーク 蛇・爬虫類 15-19 24-35 17-24 7-8 247-351 250-351 1-1~10-10 0-4 0-4 0-3 0-4 0-4 スネーク 13-21 0-4 0-4 20-29 0-4 0-4 14-19 21-30 - Lesser - 0-46 好戦的 15 スネーク スネークHPI 蛇・爬虫類 36-38 32-34 22-26 8-9 325-405 401-442 1-1~10-10 0-1 0-1 0-0 0-2 0-0 スネークHPI 22-26 0-0 0-0 26-32 0-1 0-4 16-19 28-34 - Lesser - 0-0 好戦的 2 スネークHPI スネークVRP 蛇・爬虫類 21-25 54-63 25-33 7-8 373-401 335-421 1-1~10-10 0-2 0-0 0-1 0-4 0-2 スネークVRP 20-28 0-1 0-1 9-10 0-1 0-0 7-8 28-39 - Lesser - 0-0 好戦的 4 スネークVRP スパイダー 鋏角 43-61 108-151 70-101 42-56 484-696 484-717 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-3 0-4 スパイダー 13-22 0-4 0-4 25-34 0-4 0-4 27-37 46-66 - Lesser - 18-54 好戦的 13 スパイダー スパイダーHPI 鋏角 116-124 138-160 86-99 54-66 798-825 776-839 1-1~10-10 0-2 0-0 0-4 0-1 0-0 スパイダーHPI 22-25 0-0 0-1 36-40 2-3 0-0 31-42 57-72 - Lesser - 29-35 好戦的 2 スパイダーHPI スパイダーVRP 鋏角 76-81 194-228 103-110 60-60 772-772 704-838 1-2~10-20 0-0 0-3 0-4 0-3 0-4 スパイダーVRP 20-28 0-0 0-0 10-10 0-0 0-0 16-17 66-76 - Lesser - 26-44 好戦的 2 スパイダーVRP ゾンビ アンデット 29-41 59-83 33-47 27-38 487-704 488-712 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ゾンビ 13-22 0-4 20-29 3-12 0-4 0-4 22-30 34-49 - - 毒無効 43-111 好戦的 20 ゾンビ ゾンビHPI アンデット 56-82 73-74 52-55 32-42 720-874 663-795 1-1~10-10 0-1 0-4 3-4 0-0 1-4 ゾンビHPI 19-20 0-1 26-31 3-4 0-0 0-0 33-37 42-57 - - 毒無効 92-110 好戦的 2 ゾンビHPI ゾンビVRP アンデット 49-57 111-145 51-56 34-41 665-929 639-933 1-1~10-10 0-1 0-4 0-0 0-1 0-2 ゾンビVRP 27-33 0-0 9-11 2-4 0-0 0-0 11-11 48-57 - - 毒無効 106-110 好戦的 2 ゾンビVRP ターキー 魔獣 180-265 18-25 178-265 178-264 1763-2634 0-0 1-1~10-10 17-26 17-26 17-26 17-26 17-26 ターキー 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 18-25 2-2 - - - 0-149 好戦的 70 ターキー ターキーHPI 魔獣 356-526 21-30 217-316 223-316 2665-3251 0-0 1-1~10-10 21-30 20-31 20-31 24-31 20-27 ターキーHPI 0-3 0-3 0-4 0-4 0-4 0-2 21-28 2-2 - - - 0-0 好戦的 11 ターキーHPI ターキーVRP 魔獣 270-345 32-45 277-362 211-290 2744-3402 0-0 1-1~10-10 18-28 18-28 18-28 18-28 18-27 ターキーVRP 0-6 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 9-12 2-2 - - - 0-0 好戦的 8 ターキーVRP パッチワークスケルトン アンデット 52-77 288-424 68-97 23-32 431-594 405-585 2-4~20-40 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 パッチワークスケルトン 71-89 45-64 65-84 99-99 40-49 0-4 66-97 48-71 - - 毒無効 41-111 好戦的 28 パッチワークスケルトン パッチワークスケルトンHPI アンデット 122-148 367-504 82-108 27-36 530-768 646-742 3-5~30-50 0-3 0-3 0-4 0-4 0-3 パッチワークスケルトンHPI 86-99 62-69 81-99 99-99 52-57 0-1 80-96 66-81 - - 毒無効 62-95 好戦的 4 パッチワークスケルトンHPI パッチワークスケルトンVRP アンデット 79-85 667-720 99-112 26-35 626-743 556-673 6-7~60-70 0-4 1-2 0-0 0-1 0-2 パッチワークスケルトンVRP 99-99 18-25 31-32 39-39 18-19 0-1 37-37 71-89 - - 毒無効 58-79 好戦的 2 パッチワークスケルトンVRP ピグミーエティン 巨人 52-77 91-130 80-107 39-56 1205-1792 1229-1774 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ピグミーエティン 23-32 20-29 10-19 20-29 10-19 0-4 22-31 48-71 - - - 29-71 好戦的 22 ピグミーエティン ピグミーエティンHPI 巨人 148-148 135-135 121-121 57-57 1661-1661 2258-2258 1-1~10-10 0-0 0-0 3-3 0-0 0-0 ピグミーエティンHPI 28-28 31-31 22-22 26-26 18-18 0-0 28-28 84-84 - - - 64-64 好戦的 1 ピグミーエティンHPI ピグミーエティンVRP 巨人 84-115 196-230 125-138 45-61 1703-2173 1760-2286 1-2~10-20 0-4 2-3 0-3 0-4 0-0 ピグミーエティンVRP 40-48 8-11 4-7 8-10 4-6 0-1 12-14 81-83 - - - 28-43 好戦的 3 ピグミーエティンVRP ピグミーオーガ 巨人 53-76 89-131 77-108 40-55 1373-1777 1249-1749 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-3 ピグミーオーガ 23-31 20-29 10-18 21-27 10-19 0-3 22-31 51-70 - - - 35-73 好戦的 14 ピグミーオーガ ピグミーオーガHPI 巨人 138-140 139-145 92-120 51-60 1829-2234 1688-2290 1-1~10-10 0-0 0-4 0-4 0-2 2-3 ピグミーオーガHPI 28-30 30-34 16-21 27-32 12-21 0-0 34-34 63-69 - - - 40-70 好戦的 2 ピグミーオーガHPI ピグミーオーガVRP 巨人 81-108 167-219 112-147 51-60 1748-1874 1865-2312 1-2~10-20 0-4 0-3 0-2 0-2 0-3 ピグミーオーガVRP 36-49 8-9 4-7 8-10 5-6 0-1 11-15 70-89 - - - 57-70 好戦的 3 ピグミーオーガVRP ピグミートロール 巨人 52-77 91-129 75-108 39-56 1210-1773 1206-1698 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 ピグミートロール 23-31 20-29 10-19 20-29 10-19 0-4 22-31 50-71 - - - 25-72 好戦的 18 ピグミートロール ピグミートロールHPI 巨人 110-154 123-134 90-118 52-64 1640-2163 1903-2290 1-1~10-10 0-2 0-1 0-2 0-4 0-3 ピグミートロールHPI 28-36 25-33 12-20 25-28 15-22 0-0 26-34 63-76 - - - 29-72 好戦的 4 ピグミートロールHPI ピグミートロールVRP 巨人 102-111 163-212 124-144 49-61 1729-2051 1866-1964 1-2~10-20 0-3 4-4 0-0 1-3 0-2 ピグミートロールVRP 38-41 8-11 4-7 8-10 4-6 0-0 13-15 74-87 - - - 33-63 好戦的 3 ピグミートロールVRP フレッシュゴーレム アンデット 91-132 373-535 53-74 49-67 805-1157 1469-2158 3-5~30-50 0-4 0-3 0-4 0-4 0-4 フレッシュゴーレム 45-63 25-34 15-24 56-74 30-38 0-4 50-73 52-75 - - 毒無効 79-206 好戦的 19 フレッシュゴーレム フレッシュゴーレムHPI アンデット 182-262 433-642 61-74 67-80 1047-1404 1907-2311 4-6~40-60 0-4 0-4 0-4 0-0 0-3 フレッシュゴーレムHPI 55-76 31-36 18-27 68-88 36-46 0-2 60-81 62-86 - - 毒無効 83-224 好戦的 6 フレッシュゴーレムHPI フレッシュゴーレムVRP アンデット 196-199 707-936 85-98 67-68 1055-1107 2172-2294 7-9~70-90 0-0 0-0 0-2 3-4 0-0 フレッシュゴーレムVRP 94-99 10-12 7-7 26-29 14-15 0-0 25-27 75-85 - - 毒無効 204-216 好戦的 2 フレッシュゴーレムVRP ヘッドレス 亜人 19-26 75-104 37-54 19-26 360-523 363-534 1-1~10-10 0-3 0-4 0-4 0-4 0-4 ヘッドレス 13-21 0-4 0-4 0-3 0-4 0-4 14-19 26-37 - - - 18-51 好戦的 19 ヘッドレス ボーグル アンデット 43-61 97-140 71-100 40-56 1308-1773 1234-1752 1-1~10-10 0-3 0-3 0-4 0-3 0-3 ボーグル 24-32 0-4 20-29 3-11 10-18 0-4 43-60 40-56 - - 毒無効 15-42 好戦的 13 ボーグル ボーグルHPI アンデット 102-102 144-144 109-109 60-60 2225-2225 1660-1660 1-1~10-10 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 ボーグルHPI 27-27 0-0 34-34 3-3 19-19 0-0 68-68 67-67 - - 毒無効 22-22 好戦的 1 ボーグルHPI マンイーター 植物 82-119 265-382 29-42 27-38 813-1148 804-1163 2-3~20-30 0-4 0-4 7-16 0-3 0-4 マンイーター 13-22 16-24 10-19 20-28 0-4 0-3 14-19 43-60 - - - 38-106 好戦的 18 マンイーター マンイーターHPI 植物 204-208 382-457 44-49 34-40 1179-1333 1293-1384 3-4~30-40 0-0 0-1 14-16 0-1 0-1 マンイーターHPI 15-20 19-27 12-19 25-27 0-0 0-3 16-16 57-70 - - - 89-90 好戦的 2 マンイーターHPI マンイーターVRP 植物 171-171 666-666 58-58 35-35 1092-1092 1179-1179 6-6~60-60 0-0 0-0 11-11 0-0 2-2 マンイーターVRP 32-32 6-6 7-7 8-8 0-0 1-1 7-7 78-78 - - - 59-59 好戦的 1 マンイーターVRP モンバット モンバット 8-48 16-95 26-83 8-44 130-517 120-489 1-1~10-10 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 モンバット 3-24 0-4 0-4 0-4 0-4 0-4 8-25 6-31 - - - 21-54 好戦的 33 モンバット モンバットHPI モンバット 68-78 79-84 82-92 38-50 533-691 578-592 1-1~10-10 0-0 0-3 1-4 0-0 0-4 モンバットHPI 18-21 0-0 1-3 0-0 3-3 0-0 21-24 28-36 - - - 25-47 好戦的 2 モンバットHPI モンバットVRP モンバット 51-52 136-149 89-112 34-37 520-540 470-486 1-1~10-10 2-3 0-1 0-3 1-4 1-1 モンバットVRP 25-25 1-1 0-1 0-0 0-0 0-0 9-10 28-31 - - - 42-52 好戦的 2 モンバットVRP 山賊 人間 78-109 154-226 72-104 58-74 805-1189 822-1199 1-2~10-20 0-4 0-4 0-4 0-3 0-4 山賊 8-17 9-16 8-17 8-17 10-17 0-3 29-42 21-30 - - 矢 57-149 好戦的 17 山賊 山賊HPI 人間 196-196 214-214 114-114 82-82 1537-1537 1387-1387 2-2~20-20 1-1 2-2 0-0 3-3 0-0 山賊HPI 10-10 19-19 15-15 15-15 15-15 1-1 38-38 34-34 - - 矢 82-82 好戦的 1 山賊HPI 山賊VRP 人間 117-130 304-356 110-138 68-72 1118-1306 1267-1305 3-3~30-30 2-3 0-1 0-3 0-2 0-0 山賊VRP 16-27 3-5 5-6 4-4 3-4 0-0 20-20 31-33 - - 矢 56-102 好戦的 2 山賊VRP 名前 種族 HP STR DEX INT 名声 悪性(カルマ) 物理攻撃力 火属性攻撃 水属性攻撃 土属性攻撃 風属性攻撃 光属性攻撃 名前 物理防御力 火属性防御 水属性防御 土属性防御 風属性防御 光属性防御 魔法抵抗 戦闘スキル 魔法 毒 特殊 取得金額 戦闘態勢 統計 備考 名前 名前 コメント
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2014年11月27日夕刻、草津市危機管理課の課長から突然電話がありました。 要件は、 ・12月7日にシェイクアウト訓練を行います。 ・(当サイト管理人からは)防災無線に関して様々ご意見をいただいているので事前にお知らせします。 というものでした。 防災無線におびえ、生活・仕事を妨害されている市民に対してわざわざ通知の電話とは、一体どういう認識なのでしょうね。 草津市で働く職員と一般市民の感覚はかなり乖離しているようです。 また、別件ではありますが、2014年7月17日の誤報に関しても情報が得られました。 草津市のHPや広報誌で誤報の訂正を行わない判断は危機管理課の課長によるものです。 電話でのおおまかな会話は以下になります。 私・・・当ページの管理人 危・・・危機管理課の課長 危「遅くにすみません。12月7日にシェイクアウト訓練があり、防災無線を鳴らすのでご連絡しました。」 私「はい。」 危「以前から防災無線について様々ご意見をいただいておりますので、なにとぞご理解ご協力を・・・」 私「シェイクアウト訓練は既に知っています。8月に送った市長への手紙で危機管理課も把握しているはずです。」 危「はい。」 私「こちらがシェイクアウト訓練を把握していることを、危機管理課も知っているはずです。それなのになぜ電話を?」 危「はい、市長への手紙についても承知しております。ですから、訓練の日が迫っているので事前に連絡をしました。」 私「それで、こちらは何をすればいいんですか?」 危「いえ、何をというわけではなくて、シェイクアウト訓練について改めてご承知おきいただきたいと・・・」 私「ずっと前から知っています。訓練で防災無線を鳴るのが嫌だと思いながら毎日過ごしています。その市民に対して再通知というのはどういうおつもりですか?」 危「(無言)」 私「シェイクアウト訓練をするからその間は耳を塞いで我慢していろ、ということですか?」 危「いえ、そういうわけではありません。」 私「シェイクアウト訓練が終わったあと、問い合わせの電話をするな、ということですか?」 危「(無言)」 私「毎週の訓練放送で生活・仕事を妨害されている市民としては、わざわざ再通知などバカにされているとしか思えませんが?」 危「そのようなつもりはありません。」 私「そちらにそのつもりがなくても、市民側にはそうとしか捉えられません。」 危「(無言)」 私「シェイクアウト訓練を行うのは結構なことです。ただし防災無線は鳴らさないでください。」 危「申し訳ありません。防災のための訓練ですのでそれはできません。」 私「じゃあシェイクアウト訓練で稼働確認をかねて、毎週日曜日の夕焼け小焼けを止めてください。」 危「それもできません。以前からお話ししてるとおり保守点検の確認をするために・・・」 私「確認などしていないでしょう。日曜日に。」 危「いえ、市民の皆様から鳴らなかったという通報があれば・・・」 私「それでは危機管理課が確認をしているとは言えません。市民に丸投げしているだけです。」 危「ですから、確認の方法として市民の方にお願いをして・・・周知もかねて・・・」 私「そうですか。でも、少し前に警察の方とお話しをしたのですが、防災無線を見てこんなのがあったのかと驚かれてましたよ(笑)」 ※警察との会話はこちらにあります 危「えっ・・・?(驚く様子)」 私「治安に携わる警察にすら周知できてないんですよ?訓練放送なんてやめましょうよ。」 危「できません。」 私「まあ、防災無線は維持管理や更新に費用がかかるでしょうし、それで美味しい思いをしている人がいるんでしょうね。」 危「いえ、美味しい思いとは・・・」 私「再三申し上げている通り、こちらの要望は毎週日曜日の訓練放送を止めていただくことです。」 危「はい。要望としては心に留めておきます。」 ※ここからは、せっかくなのでえふえむ草津の誤報についても聞いてみました※ 私「7月にえふえむ草津が誤報を流したことがありましたよね?」 危「はい。」 私「誤報があったのに、草津市のHPや広報誌では一切の案内や謝罪がありませんでした。何故ですか?」 危「(無言ながらも呼吸音が焦った様子)」 私「(おや?課長だけあって何か知ってるのかな?)私の勝手な推測ですが、草津市は誤報を隠蔽しようとしているのではないですか?」 危「・・・そんなことはありません。えふえむ草津さんのHPで案内を出しているので草津市は何もしないと判断しました。」 私「それであれば、市民目線で話をさせてもらいます。朝、防災無線から予告なく放送があったとしますよね?」 危「はい。」 私「放送の予定があったのかとインターネットで調べるとします。草津市のHPとえふえむ草津のHPのどちらを先に見ますか?」 危「おっしゃる通り草津市のHPです・・・」 私「いやいや、私は草津市のHPを見るとはまだ言ってませんよ(笑)でも、普通は草津市のHPを見ますよね?」 危「はい・・・」 私「そこで草津市のHPに何も案内が無いとして、次にえふえむ草津のHPを見ると思いますか?」 危「・・・。」 私「見ると思いますか?」 危「・・・見ないです。」 ※ここから課長の声が極端に小さくなり、声が遠いと伝えることが多くなりました。 私「そうですよね。ですから、草津市が誤報に関して一切触れないのには違和感があります。」 危「ただ、誤報についてはえふえむ草津さんによるものなので、えふえむ草津さんのHPで訂正を・・・」 私「他の自治体は誤報を流したらその市町村のHPで案内を出しますよ?」 危「(無言)」 私「草津市は誤報に関する案内をしないと判断したのは誰ですか?」 危「私です。」 私「誤報のとき私がお話しをした○○さん(課長の部下・防災無線担当者)からは案内を出さなくていいかという話はありましたか?」 危「はい。」 私「その上で、草津市は何もしないと判断をされたということですね。」 危「はい。」 私「えふえむ草津に責任をおしつけたから草津市は何もしなかった、ということですね。」 危「そうではなくて、案内はえふえむ草津さんにお願いして・・・」 私「税金で用意された機械が間違った使われ方をしたのに、その機械を所有する市から一切の案内が無いのはおかしいです。今後、誤報などあった際は必ず草津市のHPと広報誌でも案内や訂正を行ってください。」 危「はい、その際は必ず通知するようにします。」 私「誤報を起こしません、とは言えないんですね。それなら、どうせまた誤報は起きるだろうと警戒しておきます。」 危「はい。」 私「次に誤報か何かがあれば、危機管理課ではなく市議会議員に連絡します。」 危「はい。」 課長自らわざわざ電話をかけてきたおかげで、草津市の防災無線の運用や隠蔽体質について色々と知ることができました。 今後は末端の担当者レベルの職員には話さずに課長と話した方が良さそうでした。